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教え技バトルフロンティア左の親父 右下の親父 右上の親父 ウバメのもり フスベシティ究極技 タツばあさん 教え技 プラチナにあった教え技はすべてある模様。 ただし、支払うのはかけらではなくBPに変更。 教え技は1回限りではなく、条件を満たせば何回でも可能である。 尚、教え技は技マシンで覚える技とは異なり、タマゴわざに無ければ遺伝させることは出来ない。 ※新しい教え技は太字になっています。 また、プラチナと比較できるように、かけらの項目を残してあります。 バトルフロンティア 左の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 れんぞくぎり むし 物理 10 95 20 単体 - 8 - - 32 むしくい むし 物理 60 100 20 単体 - 40 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 2 4 2 - 40 はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 4 4 - - 40 ふいうち あく 物理 80 100 5 単体 - 6 2 - 48 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手2体 - 6 - 2 48 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 - 6 - 2 48 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 - 4 4 - 48 エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 相手2体 2 4 - 2 48 しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 2 4 - - 64 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 - 4 4 - 右下の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 2 - 4 2 32 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手2体 - 32 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 - 32 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 32 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - 32 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 単体 - 40 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 - - 8 - 40 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方 2 - 4 2 40 こうごうせい くさ - - - 5 自分 - - 2 6 40 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 2 4 2 40 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手2体 - 2 2 4 48 とっておき ノーマル 物理 130 100 5 単体 - - - 8 48 さわぐ ノーマル 特殊 50 100 10 ランダム - - 6 2 48 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方2体 - 48 なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 48 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方2体 - 右上の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 単体 4 4 - - 32 ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 4 2 - 2 32 いえき どく 変化 - 100 10 単体 4 - 2 2 32 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 4 2 - 2 32 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 - 2 2 32 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 - 40 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 - 2 - 40 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 6 - - 2 40 げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 6 - - 2 40 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 2 2 2 2 40 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 6 - - 2 40 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手2体 6 - - 2 40 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 4 - - 4 40 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 2 2 - 40 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 - 48 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 8 - - - 48 げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 ランダム 6 - 2 - 48 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手2体 4 2 - 2 64 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 4 - 4 - 64 いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 - 64 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 - ウバメのもり 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 フスベシティ 条件に合う最高になついているポケモンに技を教えてくれる。回数制限などは無い。 究極技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト タツばあさん 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ドラゴンタイプのポケモン
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ドクロッグ No.454 タイプ どく/かくとう 通常特性 きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 隠れ特性 どくしゅ(直接攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でどく状態にする) 進化 グレッグル→ドクロッグ(Lv37) 体重 52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト DPt/BW2/XY/SH/BDSP/LA/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- 特性「(かんそうはだ)」の場合、みず無効、ほのお1.25倍 救済案 進化妄想 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バティクシー 100 128 69 46 71 126 名前は"battle"(戦い)+"Dendrobatidae"(ヤドクガエルの学名)+"toxic"(毒)を組み合わせた"Battixi"から。 本来戦闘のための武器であった毒を体内に循環させることで脳や筋肉を活性化するという特異な体質を得た。 明晰な頭脳と驚異的な身体能力を活かしてトリッキーな戦い方をする。 合計種族値は540となり一般ポケモンとしては最高クラスに。 素早さが大きく上がったほか、耐久も並み程度までに改善し優秀な耐性を生かしやすくなった。 攻撃も上がった代わりに特攻が削られたため特殊型は非現実的となった。 特性は既存のかんそうはだに加えて、毒タイプの技を受ける(毒毒等の補助技含む/無効化はできない)とABCDSのいずれかがランダムで3箇所上がる「どくそぶんかい(毒素分解)」という通常特性と、毎ターンの終わりに相手のABCDSのうち最も数値の高い能力を2段階下げる「ひみつこうさく(秘密工作)」という夢特性を獲得した。 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グレトード 103 116 75 85 75 84 538 タイプ どく/かくとう 通常特性 どくにかえる(相手の攻撃技を受けたとき、次に放つ毒タイプの技の威力が2倍になる) アウトロー(悪タイプの技を使うとき、技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 どくしゅ(直接攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でどく状態にする)
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ドクロッグ 2007/3/28 イラスト追加 2008/6/8 その他設定・情報などのゲーム以外ではに追加。 img28177e67zikezj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どくづきポケモン/どく・かくとう/きけんよち・かんそうはだ たかさ/おもさ 1.3m/44.4kg 似合いそうなわざ どくづき:何で受けたポケモンは即死しないんだろう。 その他設定・情報など ゲームでは グレッグルがLV37でこのポケモンに進化する。 拳のトゲからは掠り傷でも命を落とす程の猛毒を 分泌している。 毒袋で作られた猛毒は腕の管を通って 拳の毒に送られる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ステキファッション!その名はギンガ団!!」では サターンのポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント タケシのグレッグルはこいつになるのだろうか。 悪の宇宙人っぽい。 名前は毒+フロッグ? 2006年2月25日作成 ポケモン図鑑No.454 図鑑@ヒトワザ。No.195
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/206.html
ドクロッグ タイプ どく かくとう 特性 きけんよち かんそうはだ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 83 106 65 86 65 85 簡単な説明 唯一の毒・格闘タイプの持ち主。耐久力が低いので、四倍弱点のエスパーや二倍弱点の飛行・地面どころか普通に威力の高めな技を食らっただけで当然のように瀕死になれる。 特性・乾燥肌のおかげでタイプ的には水と1ミクロンも関係ないくせにやたらと水に強く、雨パに組み込むことも一応可能。ただしサブウエポンには注意。しつこいようだが不一致の攻撃でも結構簡単にやられる。後出しできるのは水技を読んでの降臨ぐらいのものなので、速攻の精神で挑むのが基本だろう。(ヤマト) 型の例 1、読み型 正直な話、攻撃がちょっと高いからといっても、他の格闘タイプとくらべるとあからさまに見劣りするレベル。 ならいっそのこと、読んで読んで読みまくる型で。幸い、読みが必要だが強力という技を多く習得する。 三度目になるが耐久はかなり低いので、読み外したらその瞬間死ねる。 素の攻撃力はそれほどでもないので、攻撃が上昇する性格を選んで底上げしておきたいところ。努力値は攻撃に全振りが確定。身代わりを使用するならHPを(4n+1から3)に調整しておきたいところ。耐久に振ってもかなり打たれ弱いのには変わりないので、残りは素早さに振っておくのが妥当か。持ち物にはダメージ量を増やすものが欲しい。 技選択 タイプ一致で威力225の気合パンチ、格闘タイプには珍しいふいうちなど、読み型には好都合な技を習得できる。 特にふいうちはわざわざ教えなくてもレベル31で習得、ふいうちと相性のよいちょうはつもレベルアップで覚えるため、技マシンを消費する必要がないのは嬉しい。他に身代わり、剣の舞なども習得するので、読みさえ上手くいけば三タテも可能。 後出すには特性乾燥肌で、相手の水を読むのが基本。読みクチートのようにいかくで攻撃力ダウンなんて真似は出来ないので、先発で出してしまうと相手がドクロッグよりも素早かった場合に太刀打ちできなくなる。 置き土産などによる味方のサポートがあれば多少立ち回りやすくはなる。プレイヤーの腕が問われる型といえるだろう。 相性のいいポケモン 乾燥肌なら、水に弱いポケモンと組ませるのが基本。そもそも水メタに仕立てやすいポケモンということで、見せあい戦などの場合は、こいつがいるだけで相手は水タイプを選択しにくくなり、かつ水技を撃ちづらくなる。水のサブウエポンには氷技が多めなことを考えると、炎タイプがいいだろうか。 勝手に交代を警戒して氷技を撃ってくれてれば、炎タイプで水に勝てる……可能性も無くは無い。 エスパーに限りなく弱いことを考えると、悪タイプと組ませるのも選択肢か?どっちみち読みが必要。
https://w.atwiki.jp/jukousei/pages/37.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ドクロッグ♂ 性格: 特性:かんそうはだ 持ち物:こうかくレンズ 技: クロスチョップ こごえるかぜ ちょうはつ ダストシュート
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ドクロッグ 毒/格闘と言う異色の組み合わせ 毒タイプではトップクラスの攻撃種族値を誇るが、耐久、素早さ共に半端な為、 先手で弱点を突かれると、あっさり落ちる事も少なくない また毒随一の攻撃力も、格闘全体で見るとややパンチ不足 挑発、乾燥肌、豊富な先制技などを活かしてトリッキーに立ち回ろう ■基本能力 タイプ どく/かくとう 種族値 HP 83 攻撃 106 防御 65 特攻 86 特防 65 すば 85 特性 きけんよち 相手が自分の弱点技、または一撃必殺技を持っているかどうかわかる かんそうはだ 水技を受けると最大HPの1/4を回復 炎技を受けるとダメージ1.25倍(?) 天候が雨なら毎ターン最大HPの1/8回復 晴れなら1/8のダメージを受ける タマゴグループ:人型 Lv.37でグレッグルから進化 レベルアップで覚えられる技 01 おどろかす 01 どろかけ 01 どくばり 03 どろかけ 08 どくばり 10 ちょうはつ 15 おいうち 17 だましうち 22 リベンジ 24 いばる 29 どろばくだん 31 ふいうち 36 わるだくみ 41 どくづき 49 ヘドロばくだん 54 おだてる タマゴ技 さきどり フェイント ばくれつパンチ ずつき しんくうは ヨガのポーズ ねこだまし めざましビンタ きつけ クロスチョップ バレットパンチ ■攻撃技 かわらわり 技マシンで習得出来る一致格闘技。ついでに光の壁なども破壊出来る 安定感はあるが、やや威力不足な一面も クロスチョップ 遺伝限定技。 ある程度耐久に振っている相手でも2発圏内に捉えられる程の威力だが、肝心な所で外れることも多い きあいパンチ 強力な一致技 使う際には身代わりとセットで リベンジ 後攻技なので耐久の薄いドクロッグではやや使い辛いか ねこだまし、不意打ちと組み合わせればガブリアス(耐久無振り)も乱数で落とせる どくづき 自力で習得出来る一致毒技。 一致と言えど、いかんせん毒技なので使い辛い事この上ない 他にもサブウェポンが豊富なので、無くても特に困らない ふいうち 自力で習得できる悪タイプの先制技 上手く使えばフーディン、エーフィなどのエスパーを返り討ちに出来る …が、警戒されて身代わり等でかわされる事も少なくない為、無闇に連発するのは禁物 バレットパンチ 鋼タイプの先制技。道連れ持ちのゴーストなどを確実に葬る際に有効 それ以外の面では基本的に不意打ちの方が使い易い ねこだまし ノーマルタイプの先制怯み技。襷潰しとして有効 先にある程度削っておけば、クロスチョップなどで僅かに落とせない相手も確定圏内に捉える事が出来る おいうち 不意打ちを警戒して逃げようとした相手を読んで追撃 不意打ちとセットで使うのが基本か ストーンエッジ、地震、シザークロスetc. サブウェポンとしてどれも優秀 ストーンエッジと地震の両方を覚えられる毒ポケモンは何気に貴重だったりする ■補助技 ちょうはつ 相手の行動を制限出来る有用な補助技。 ミロシャワーズの欠伸催眠なども防げる。自力で習得できるのも○ いばる、おだてる 運ゲだが、身代わりきあいパンチに組み込むとなかなか使い易い つるぎのまい 主に相手の交換に合わせて使用 格闘受けが来ると、1回積んでもなかなか突破できないのが難点 みがわり 主にきあいパンチとセットで使用 時間稼ぎや様子見の手段としても便利 ■構成サンプル 受けるのはやや辛いので、アタッカーとして活躍させよう 特殊型、スカーフ先取り型などもあるらしいが使った事がないのでノーコメント 1.いじっぱり 攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合のタスキor命の玉(素早さ)、オボン、ラム、半減実etc.(HP) ねこだまし/不意打ち/挑発/クロスチョップ とにかく手数を稼いでいく型 ねこだまし→クロス→不意打ちの流れで並程度の相手は落とせる 努力値は、アブソル、ガルーラなどを確実に抜かしたいなら素早さ、ミロシャワーズなどの水を相手にするならHPに 2.いじっぱりorゆうかん 攻撃252 HP252 持ち物:黒いへドロ(たべのこし)、ラム、オボンの実etc. いばる/身代わり/不意打ち/気合パンチ いばみが+気合パンチ 有利な相手に出してみがきあ 2回目以降は強引に押してくる特殊相手にいばる 自分より遅い相手も運次第で突破できるのが利点。 上の構成と比べてやや使い易さでは劣るが、嵌れば2、3匹持っていく事も少なくない いばる→おだてるに替えてみるのも良い
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/240.html
★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 454 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 きけんよち かんそうはだ どくしゅ 903 オオニューラ 80 130 60 40 80 120 プレッシャー かるわざ どくしゅ 1014 イイネイヌ 88 128 115 58 86 80 どくのくさり ばんけん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 とくせい「かんそうはだ」でみずタイプの技のダメージ×0、ほのおタイプの技のダメージ×1.25 ■どうしても使うなら いじっぱり/H164A252残り耐久orAB/かんそうはだ@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 ダストシュート/インファイト 選択技 ストーンエッジ/じしん/れいとうパンツ/かみなりパンツ ■考察 耐性が優秀で技範囲も広めですが、紙耐久なのでゴミですなwww 毒闘の組み合わせは攻撃、防御共に非常に優秀ですなwww それ故にこの紙耐久は残念でなりませんぞwwwゴウカザル以下とかありえないwww ダイマックスわざという観点では攻撃面はカスですなwwwありえないwww 一撃連撃両方のウーラオスの一致技を半減以下に抑えますなwww なので役割が持てる…と思いきや、珠以上を持たれると強打インファの2耐えが厳しくタスキを持たれると上から3発殴られて落ちますなwww まあこれはウーラオスの火力が高すぎるせいでもあるのですがなwww HP164・防御44・特防44が最も硬いようですなwww 特性は水に役割を持てる乾燥肌以外ありえないwww 余談ですがフランス語でYはイ・グレックと読みますなwwwイ・グレッグルですなwww ↑は? ↑どちらかと言うとこいつではないですかなwww ヤマゲロゲの近縁種という謎設定がありますぞwww その癖共通のタマゴグループは持たないんですなwww どうせ近縁種ならA種族値も似て欲しかったですなwwwたらればはありえないwww 僕ロッグwwwwwww一人称は我以外ありえないwwwwwww SVでようやくインファイト習得ですなwww + SVポケモンホーム解禁後環境でのロジックおよび使用感ですなwww 新規ヤケモン提案(SV)/コメントログ2から引用ですなwww コノヨザルの話題など関係のない箇所は一部省略していますぞwww 皆様YTCや疲れ様以外ありえないwwwYTCが終わった直後でなんですが時間的にここしかなさそうなので提案をさせて頂きますなwww我はこの環境においてヤクロッグが行けるのではと考え、机上論での考察と実戦運用により現環境においてはヤケモンとしての議論の余地があるのではないかと考えたため、今回新規ヤケモン候補として提案する運びとさせていただきましたなwww・ヤクロッグの性能について元々毒/闘と言う比較的優秀な耐性に加え、この複合では非常に珍しい水無効特性を持ちますなwwwこれにより両方のウーラオスの主力技を半減以下で受けられますなwwwさらに冷パンやアイへで抜群とられることもありませんぞwww超は4倍ですがほとんどあってないようなデメリットですなwww超ATがクエスパぐらいしか居ませんし不一致超技などまず見ませんなwwwクレセリアですらアシパ以外の超技切ってるケースがほとんどですなwww9世代においてはドクロッグとは噛み合いにくく、またダイジェットに縛られやすかったダイマックスの廃止に加え、念願のインファイト習得により大きく動かしやすくなりましたぞwww毒/闘の一貫はそれなりに良く、両一致を半減する毒やラウドボーン、サーフゴーは地震で狩れましたなwww一方で耐久はギリッギリですなwww役割対象はほぼほぼ物理のため我はB振りでの運用としていますが、それでも18603とかなり控えめですぞwww今回の提案にあたってはここが議論点の一つになると考えていますなwwwなおステロは半減でどくびしは解除まででき、環境の砂撒き要員であるカバルドンは競合する地面の存在から大きく使用率を落としているため、各種スリップダメージで腐るリスクは低いですなwwwS()も85とそれなりに悪くはない数値ですなwwwこれのおかげでテラス権なくなったヒスイヌメルやドドゲザンを上から処理できた試合もありましたぞwww・役割対象主な役割対象はウーラオス、水ケンタ、ウェーニバル、マスカーニャ、チオンジェン、イルカマン、バサギリ、マリルリ、ヒスイダイケンキあたりですかなwww両ラオスにはだいぶ安定しますなwww水はそもそも無効なので水テラ択も安心ですなwww現状撃ち負けたのはHB剣舞ドレパンという変態型だけですなwwwその他水闘複合やヒスイダイケンキにも選出していますなwww遂行は鉢巻ダストorインファで行なっていますなwww実は鉢巻ダストでは水ラオスはギリッギリ落ちないのですがヤクロッグと撃ち合うとなると大抵インファ(半減インファ 等倍アイスピ冷パン)しか碌に打点がなく、そのままBダウンのおかげで落ちるんですなwwwなお偶にダストで毒引いて襷貫通ということもありますなwww論理的には考慮すべきことではありませんがなwww毒ポケを見る場合は地震が欲しいですなwww「闘と地は範囲が被り気味」と言われることも多いですが毒テラスや地面弱点の霊複合の存在を考えると9世代においては住み分けはなされている部類ですなwww地震がある場合ドヒドイデやオオニューラが役割対象に入りますなwwwオオニューラは投稿現在でアクロの採用率が3割を切りつつあるので今後も減っていくのであれば安定しそうですなwww 現在のへイラッシャは地震採用率が非常に低いため弱点を突かれることはないですが、あくびで流される可能性が高いですなwww一応寝言があれば安定しますなwwwまた寝言がある場合はガッサにも強くなりますぞwww・構築上の利点→テラスタル不要で両ラオスを受けられ、交代先には120一致技やサブ技で負担をかけられるAは106とそこそこで地震シャドクロエッジ三色パンツと技範囲も広いためサブ技には困りませんなwww→水無効の毒/闘という特異な耐性によりサブによる役割破壊を受けにくい耐久こそギリギリですが、この不意の役割破壊をほぼ受けないので役割対象への安定性は思った以上に高かったですぞwwwまた同時にこの特異性から他の毒ヤケ及び闘ヤケとの競合もしにくいと考えていますなwww・使用感水ATには広く出せるため、直近30戦での選出率は4割程度と高めでしたなwww耐久はギリギリとは書きましたが、相手の技をある程度読んで無効・半減に繰り出せば余裕を持って耐えますし、半端な不一致等倍くらいならまず耐えますなwww→もちもの運用当初はゴツメで運用していましたが役割対象のパンチグローブ持ちも多く、また最もダメージを期待できる水流連打は無効化してしまうため相性としては微妙と感じ、現状は鉢巻を渡していますなwwwこの結果交代読み地震で出てくる相手を確1に持ち込んだり、役割対象への遂行を安定させられるようになったため、我としては鉢巻を推奨しますなwww→テラスタイプ正直なところ役割対象に対してテラスで切り返したい場面が少なく、実戦でテラスを切った機会はほぼありませんでしたなwww言い換えればテラスを切らずとも遂行できるため、テラス権を他に回しやすいメリットがあるとも言えますかなwww今の所はダストの打点を伸ばしつつ水ラオスへの仕事放棄にならない毒テラスでの運用ですが、もしかするともっと良いタイプがあるかもしれませんなwww小ネタですがヤクロッグは多くの先制()技を覚えるため、相手も見えない先制技を警戒したプレイングを取ってくる可能性がありますなwww具体的にはハバカミがバレパン()警戒で引いたりテラス切りしたり、またフゴーやツツミが不意打ち()警戒で身代わりを貼ってくることもありますなwww後者は引き際に打たれると面倒なので音技の使えるヤケがいると安心ですかなwww・終わりにおしまいに我が使用したヤクロッグ入りYTのチームを掲載しますなwwwチームの説明に関してはレンタルチームのページに掲載しておきますぞwwwチームID:HG75C8長くなりましたが提案内容は以上ですなwwwここまで読んでいた下さった論者の方々には感謝以外ありえないwww- 名無しさん (2023-07-23 02 28 59) 提案やつですなwww最初に浮かんだ印象だと、対ラオスに尖らせたドオーのように感じましたなwww - 名無しさん (2023-07-23 04 24 59) 丁寧な解説やつかれさまですなwww我もヤクロッグは過去世代で採用して耐久不足がやや気になったことはありましたが、過去世代と異なり両ウーラオスを受けられる駒が未解禁ばかりで現状少ないことと鉢巻タスキ持ちが減少してヤクロッグの耐久でも受けやすくなったことは追い風ですかなwww耐性は申し分なく、A種族値自体はそこまで高くないですが技威力のお陰で火力もそれなりにありますしなwww元々良耐性なのと水無効特性があることからテラスタイプは研究のしがいがありそうですなwww - 名無しさん (2023-07-23 07 36 19) 水ラオスへの打点ってあるんですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 13 54 04) 眼鏡控えめ気合いだまならどちらのラオスも確1ですが、特殊型はあり得るのですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 14 04 55) 水打点を打たないことから相手のインファを強制して、B-1段された持ち物補正1.2倍以上ダストシュートorインファイトで倒せるみたいですなwww - 名無しさん (2023-07-23 14 14 18) 普通に半減相手には引いてくるor不一致テラスしてきそうではありますなwww - 名無しさん (2023-07-23 15 34 56) 対策困難なウーラに対して明確な役割で攻撃性能もそこそこなので対ウーラをやっている時はヤケモンとして動けそうといったところですかなwww格闘枠としてはディンルーの地震が抜群なこと、ヌメルの流星がABだと高乱数で落ちる関係でこれらに対して厳しく、ウーラ以外の役割がかなり狭いというのがネックですなwwwヤダイトウを使わない場合の対ウーラが厳しいのは事実であり、ここを解決できるヤケモンは構築幅の関係で重宝するのですが役割範囲の狭さがやはり気になりますなwwwウーラが見えれば選出という感覚でやれば選出機会はたしかに多いのですが、ウーラを出されなかった場合や他5匹を残り2匹で相手しなければいけなくなるのは選出に負担がかかりそうですなwwwこのあたりがどう影響するのか気になりますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 14 52 03) ウーラオス対策の格闘という観点から見るとカイナと水ヤンタの壁が相当厚いように思いますなwww剣舞連打してくる型に対しては強く出られるので既存の格闘ヤケと比べてラオスに対して深く役割を持てるのは確かですが、山田の存在を考慮すると水ラオスを深く取るよりも他に対して厚くした方が良いのではないかと個人的に思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 17 37 12) 耐久低すぎませんかなwww主要対象が採用率一位なのは置いておくとしてもピンポ採用は結局勝率には繋がりませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 18 27 03) 論者諸兄の返信に感謝以外ありえないwwwいくつかの返信にお答えしますなwww→提案時期について我自身微妙な時期になってしまったと感じている面もありますが、これに関してはここより前の時期ではレギュD開始から日が浅く環境が固まっておらず役割の明確化が困難、かと言ってここ以降では使用感集めが困難という問題があり人もそこそこいるであろうYTCの終了というタイミングが丁度良いと判断しての提案でしたなwww→個別議論について我自身からどうすべきはは決めかねますなwww失礼ながらチョッキヤケのような特異な存在ではないこともあって後ほどの個別議論という考えには至りませんでしたなwww本格的に個別議論を立てるとあるならば管理人氏にも一声かける必要が出てくると思うのでその場合は連絡を入れたいと思いますなwww→水ラオスピンポ気味ではないかという問題これに関しては挙げた通りマスカチオンや悪ラオスも役割先にできる点、水ATのサブの多い闘技ごと半減にでき、また電テラバの役割破壊を受けない事によりラオスに限らない物理水を広く見られるため、そこまでの役割範囲の狭さはないと考えていますなwww論理的ではないですがS()も低くはないので対面での処理や遂行後の捨て局面でも殴れるケースもそこそこあり、「選出したが向こうに水ラオスがいないので何もできなかった」という試合は殆どなかったですなwww端的に言えば「対策困難なウーラオスを強く睨みつつ、その他中堅の水ATや草悪毒を広く見て、隙あらば低速に対面処理をかける」というのがヤクロッグの役割と言えますかなwww→耐久の低さこれはまあ事実なので否定のしようがないですなwwwただ、述べている通りそれを踏まえた上で役割対象に対しては遂行できる分の余裕はあり、毒無効ステロ半減の性質から各種定数ダメでも腐りにくいことから今回提案をしていますなwwwちなみにフォローになってるかは微妙ですが、これでも一応H252ヤャンデラやB振りヤレディアより硬かったりしますなwww - ヤクロッグ提案者 (2023-07-23 19 39 58) 悪ラオスはハチマキ二発も襷三発も陽気ですら無理なので対面有利止まりではないですかなwww - 名無しさん (2023-07-23 19 54 37) 上でも挙げられてますが、ヤツノカイナと競合すると思いましたなwwwカイナはドクロッグの倍の物理耐久があるためドクロッグの半減受け=カイナの等倍である事、一致電気打点によりカイナも水に強い格闘である点などですなwwwまたカイナは特殊耐久も並以上にあるので腐りにくく、水ウーラも何押されようがワイボや鉢巻インファでワンパンできますなwwwブーエナでの持ち物節約も小さくないメリットですかなwww水無効は大きいですがそれ以外での差別点が気になりますぞwww - 名無しさん (2023-07-23 20 35 25) ヤクロッグがヤツノカイナに耐性上勝るところを考えてましたが、妖は対面でも微妙、草は上位に少なく、闘や毒は物理が多いためヤツノカイナでもそこまで変わらない(ただし毒状態にされないのは利点)、…そのため水無効が肝になりますかなwwwヤツノカイナと異なり対面でガチグマやディンルーにほぼ抜かれない、水技に上手く出せれば回復出来るというのはありますかなwww - 名無しさん (2023-07-23 22 04 12) 我もカイナと激しく競合すると思いますなwwwカイナはパオジアンなど他の強力な物理にも強く、役割範囲はほぼ上位互換ですなwwwカイナの構築上入れづらい点は地面弱点と格闘の競合程度ですが、ドクロッグにも当てはまりますぞwww役割破壊も耐える上弱点自体も少ないですなwwwまた、ここまで対ラオスに特化しながら一撃ラオスへの受け出しが不安定、連撃も剣舞型の2舞インファを耐えないのが微妙に感じますなwww剣舞は38%も採用されていますぞwww相手目線で想定されるドレパン連打に弱いインファをいきなり撃ってくるのは対戦相手のプレイングが悪いだけに思いますぞwww水無効で差別化自体はできているとはいえ、カイナを押しのけてまで採用する魅力が感じられませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 22 33 54) 素早さは勝ててますのでそこがある意味最大の差別点かもしれませんなwww - 名無しさん (2023-07-23 22 45 25) 結局上2匹はどうするんですかなwww - 名無しさん (2023-07-26 21 25 55) ドクロッグは厳しいと思いますなwww使って見たところ役割範囲の狭さと応用のきかなさが気になりましたぞwww - 名無しさん (2023-07-26 22 17 42) ヤクロッグは提案者以外に好感触の感想が現状ないので、週末まで様子見て異論無ければ取り下げで良いと思いますなwwwヤノヨは使用者が複数おり、現状明確に否定できる点はないので議論行きにするべきだと思いますなwww決着をこの場でつけるのは困難ですなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 23 32) 否定できる点はともかく肯定できる点がガチグマと組ませやすいからというところが我としては気になりますなwwwガチグマがヤケモン入りを果たせないということはおそらくないでしょうが、コノヨザルを組み込むのならガチグマと必ずコンビになる、というのなら構築を狭めるという意味では見逃せないデメリットだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-26 22 48 04) 必ずというわけではないと思いますなwww例えばヒスイヤメルも苦手な格闘を透かせてヤノヨザルの苦手なカミに強いので相性はいいですなwww - 名無しさん (2023-07-26 23 08 02) ヤチグマとコンビでも完成度が高ければ十分認めますが、現状の提案者様のヤーティは穴が多そうに見えるのでもう少し良い構築が欲しいですなwwwテラピも気軽に使えませんし、レンタルチームも可能なら欲しいですなwww - 名無しさん (2023-07-26 23 13 22) 突然のタイミングで申し訳有りませんがヤクロッグの提案を下げますなwww取り消しの理由としては、上記の指摘を受けてヤクロッグをカイナに変えたYTで運用したところ、特にYTのパワー低下を感じなかったためですなwww自分で言うのも何ですが、特定の役割に対して既存ヤケで間に合うのならわざわざ新規提案の必要はありませんなwww我自体レギュCでそこまで評価が高くなかったこともあってカイナの存在はほとんど考えておらず、この指摘を受けるまで完全に見落としていていましたなwww結果としてこのようなことになってしまった点には謝罪以外ありえないwwwヤクロッグに関してはもともと耐久が微妙なものの、広く刺さりやすい水無効特性と念願のインファ習得でいけると思っての提案でしたが、やはり数値受けの存在が偉大すぎましたなwww両者を比較して対戦した上で水無効やS()の高さなど、差別点と言える部分も感じられましたが、ロジカルに考えて導き出されたのは「カイナでやkwww」という結果でしたなwww以上を持ってヤクロッグの提案取り消しの声明とさせていただきますなwww議論一週間前という急も急なタイミングの声明で議論にご負担をかけてしまったことは大変に申し訳ありませんぞwwwまた、今回のロジックは今後に当たってヤクロッグを使いたいと思っていただいた方に少しでも参考になれば幸いですなwww我個人としては今後とも議論に積極的に参加し、少しでもwikiに貢献していく所存ですなwww長文となりましたが読んでいただいた方には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-29 20 46 57) 開拓は大事ですし、提案取り下げとの事ですが考察は有意義なものだったと思いますなwwwお疲れ様ですぞwww - 名無しさん (2023-07-29 21 10 06) しっかり考察できていましたし、とてもよかったと思いますぞwwwドクロッグの特性とタイプの優秀さは分かったので、追加進化が来たときとかにも役に立ちますなwww - 名無しさん (2023-07-29 22 37 10) や疲れ様ですぞwww新規ヤケモン開拓ならずという結果、非常に残念に思いますなwww水無効はテラスとの相性が良く、ワンチャンあるような気もしましたがやはり種族値の壁が高かったのですかなwww - 名無しさん (2023-07-29 23 54 48) ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 454 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 きけんよち かんそうはだ どくしゅ ■どうしても使うなら いじっぱり/AB/かんそうはだ@こだわりハチマキorいのちのたま ダストシュート/けたぐりorクロスチョップ/ストーンエッジ/じしんorれいとうパンツorかみなりパンツorはたきおとす ■考察 耐性が優秀で技範囲も広めですが、紙耐久なのでゴミですなwww ボノガッサの草闘岩を半減できるのにもったいないですなwww 雷パンツ:水タイプに圧倒的有利になれますぞwww 冷凍パンツ:呼ぶグライやら竜に刺さりますなwww 地震:毒タイプとグロスガルドに刺さりますぞwww エッジ:格闘とのシナジーは言わずもがなですなwww 格闘ヤケには気合パンツは不要ですぞwww BW2より更に イカサマ、ダブルチョップを獲得しましたなwwww 虫と格闘にも役割が持てますなwww しかし耐久が低すぎですぞwww ↑一応テラキオンのインファ2耐えぐらいはできますがどうなんですかなwww ↑↑B特化振りでなくとも役割対象であるヘラビリジテラキのインファ、バンギのエッジは確定2耐えはできるようなので水準は満たしてるように思いますなwww 水受けの役割もありますしなwww弱点突かれにくいのも魅力ですなwww ↑安定して役割遂行するならB振り安定ですなwwwwwなんせドリュブオーと同じBDでHが劣化ですからなwwwww ドレパンは威力不足な上に気合パンツやダストシュートと両立不可なのでありえないwww ビルドレイン()とかありえませんなwww A106からの気合パンツならそこそこ負担かけれると思いますぞwww ガマゲロゲの登場で涙目ですなwww 涙で乾燥肌が潤いボディ状態ですぞwww ↑蛙以外の関係性は無いですぞwww ↑↑ゲロゲは格闘に役割持てないのでゴミですなwwww ちなみに水無効が加わるだけでニョロボン,カブトプス,シザリガー,ルンパ,クラゲを受けられるようになりますなwww ABでも後者二つのギガドレヘドウェは確3以内なので特に支障はないと思われますなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ どくタイプ
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No.454/ドクロッグ ●属性 釣り目 眼鏡 指サック ●一人称 あたし ●瞳の色 黄 ●つながり グレッグル:妹 フラージェス:友達 オドリドリ:友達 スコルピ:生徒 ケイコウオ:生徒 「ワンツーワンツー!ほら一緒に!にっひひ!」 やたら陽気で他人にたいしてなれなれしい態度を取ることが多い。 個人で小さなダンス教室をやっているが、妹のグレッグルにやる気がないので困っている。 本人もあまりダンスは得意ではなかったが、最近はなかなか様になってきている。 フラージェスとはお互いに適当なダンスでわいわい盛り上がる仲。 コメント欄 名前 コメント
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ドクロッグ どくづきポケモン 高さ1.3m 重さ44.4kg タイプどく・かくとう 特性きけんよち or かんそうはだ ざわ・・あんまり似てないね・・ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 かんそうはだにより水技を受けて登場することができる ちょうはつやふいうちさきどり、タイプ一致のきあいパンチを駆使して読み合い合戦を楽しもう ドクロッグ 読み型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 読み型 性格 いじっぱりorようき 特性 かんそうはだ 努力値 攻撃252素早さ252 持ち物 いのちのたま、くろいヘドロ等 技構成 ふいうち、さきどり、きあいパンチ、みがわり 493 :既にその名前は使われています:2010/06/13(日) 17 02 36.61 ID f1m6sBvD 不意打ち、さきどり、気合パンチ、みがわりの ドクロッグ作った時は毎ターン一人でカイジやってた レベルアップで覚える技 01 おどろかす 01 どろかけ 01 どくばり 03 どろかけ 08 どくばり 10 ちょうはつ 15 おいうち 17 だましうち 22 リベンジ 24 いばる 29 どろばくだん 31 ふいうち 36 わるだくみ 41 どくづき 49 ヘドロばくだん 54 おだてる 技マシンで覚える技 わざ01 きあいパンチ わざ06 どくどく わざ08 ビルドアップ わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ12 ちょうはつ わざ15 はかいこうせん わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ21 やつあたり わざ26 じしん わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ30 シャドーボール わざ31 かわらわり わざ32 かげぶんしん わざ36 ヘドロばくだん わざ39 がんせきふうじ わざ41 いちゃもん わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ46 どろぼう わざ49 よこどり わざ52 きあいだま わざ56 なげつける わざ58 こらえる わざ63 さしおさえ わざ66 しっぺがえし わざ68 ギガインパクト わざ71 ストーンエッジ わざ75 つるぎのまい わざ78 ゆうわく わざ79 あくのはどう わざ80 いわなだれ わざ81 シザークロス わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ84 どくづき わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん01 いあいぎり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき ひでん08 ロッククライム タマゴ技 さきどり フェイント ばくれつパンチ ずつき しんくうは ヨガのポーズ ねこだまし めざましビンタ きつけ クロスチョップ バレットパンチ カウンター 教え技 0BP ずつき HS 32BP れんぞくぎり いびき どろかけ ダストシュート とびはねる けたぐり HS 40BP はたきおとす ふいうち うらみ てだすけ いかりのまえば HS 48BP こごえるかぜ しんくうは なりきり HS 64BP かみなりパンチ れいとうパンチ 名前 コメント
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454.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 持ち物候補 くろいヘドロ 気合の襷 努力値配分 配分 性格 備考 雨ミラー H148 A4 B100 D252 S4 慎重 水に出すのでD方面に強くしました。 技候補 クロスチョップ 毒毒 身代わり 挑発 ビルドアップ 剣舞 不意打ち エッジ ローキック バレパン けたぐり 怒りの前歯 冷凍P 雷P 凍える風 はたき落とすうらみ ドレインP タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 毒・闘 ×1 ×2 ×0 ×1 ×0.5 ×1 ×0.5 ×0.5 ×2 ×2 ×4 ×0.5 ×0.5 ×1 ×1 ×0.5 ×1 考察 とにかく技が多いです。雨ミラーに優秀で、くろいヘドロ+乾燥肌で3/16回復できます。相手の水技も吸収するので、水弱点の味方と相性がいいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア